Grafika 3D 

Programy do tworzenia grafiki 3D, wizualizacji i animacji.

Podkategorie

  • Media and Entertainment Collection

    Kompletny zestaw narzędzi do animacji 3D dla twórców efektów wizualnych i projektantów gier

  • 3ds Max

    Autodesk 3ds Max to potężne oprogramowanie do modelowania 3D, tworzenia efektów graficznych, animacji, wizualizacji architektonicznych i produktowych. Szczególnym upodobaniem program ten cieszy się pośród architektów, twórców gier komputerowych i designerów.

    3ds Max poza szeroką gamą narzędzi do modelowania i animacji udostępnia kompatybilność z niemal wszystkimi wiodącymi silnikami renderującymi, między innymi: VRay, NVIDIA Mental Ray, NVIDIA Iray, Arnold Render, Maxwell Render i wiele innych. Od wersji 2018 3ds Max zawiera Arnold Render jako jeden z podstawowych silników.3ds Max wspiera również wiele dodatków (pluginów) firm zewnętrznych np. Thinking Particles i Final Render, oraz system autorskich skryptów.

    Wysoka kompatybilność 3ds Maxa z innym oprogramowaniem Autodesk sprawia, że użytkownik może pozwolić sobie na płynne przejścia pomiędzy takimi programami jak AutoCad (pełny) lub Inventor, dzięki czemu z fazy projektowej może przejść do fazy wizualizacyjnej. Można przykładowo stworzyć projekt w programie Autodesk Inventor, następnie wyeksportować go do programu 3ds Max i wyrenderować profesjonalną wizualizację.

    Dzięki wyspecjalizowanym narzędziom 3ds Max pozwala na profesjonalne wizualizacje, animacje, tworzenie assetów do gier, oraz kreowanie całych środowisk i światów. Jedynym ograniczeniem są umiejętności, wiedza i kreatywność użytkownika.

  • Maya

    Oprogramowanie do trójwymiarowej animacji Autodesk Maya zapewnia kompleksowe środowisko pracy wspomagające proces twórczy za pomocą wszechstronnych narzędzi do animacji, modelowania, symulacji, tworzenia efektów wizualnych, renderowania, technologii matchmoving oraz compositingu na platformie zapewniającej duże możliwości rozszerzania.

  • Maya LT

    Autodesk Maya LT to oprogramowanie z narzędziami do modelowania 3D i animacji przeznaczony dla niezależnych twórców gier na platformy mobilne. Program powstał na bazie wielokrotnie nagradzanej Autodesk Maya. Oferuje użytkownikom znany interface i płynność pracy w bardzo przystępnej cenie. To doskonałe udogodnienie dla osób posiadających ograniczony budżet.

  • MotionBuilder

    Autodesk Motion Builder jest obecnie podstawowym narzędziem niemal każdego studia animacji 3d oraz motion capture. Jest doskonałym narzędziem służącym do czyszczenia animacji motion capture, pre-wizualizacji oraz animacji postaci na potrzeby gier 3D.

  • Motion Capture

    Znajdziesz tutaj wszystkie nasze godne polecenia propozycje sprzętu do Motion Capture czyli przechwytywania ruchów ciała, dłoni (figer tracking) i miniki twarzy. Dzięki temu można tworzyć prawdziwie realistyczne postaci 3D do filmów i gier.

    System firmy  Xsens - MoCap ciała

    Autoryzowany dostawca xsens

    to system, który przechwytuje ruchy ciała aktora i przenosi je do świata 3D. Jest w pełni mobilny. Nie ma praktycznie żadnych ograniczeń jeśłi chodzi o miejsce w którym będzie odbywało się 'nagranie' ponieważ nie wymaga kamer. Posiada za to specjalne sensory umieszczone w skafandrze aktora. Pozwala to na łatwiejsze i szybsze przygotowywanie animacji postaci, czyli zaoszczędzić czas i stworzyć animację bardziej realistyczną, o dużo płynniejszych ruchach.

    Sprzęt Faceware - MoCap twarzy

    Faceware software price

    Faceware od ponad 15 lat dostarsza swoje rozwiązanie do nagrywania mimiki twarzy. Przy tworzeniu filmów i gier wykorzystują go najwięksi gracze w branży. Rozwiązanie to idealnie sprawdzi się we współpracy z Xsens.

    Już w naszej ofercie!

    Rękawice Manus VR - MoCap dłoni

    autoryzowany dostawca sprzętu Manus

    Wspomnane rękawice sczytują nawet najmniejszy ruch każdego palca dłoni! Ponieważ odzwierciedlenie realistycznego ruchu rąk to ciężka i czasochłonna praca rękawice Manus Prime Xsens to świetne uzupełnienie do rozwiązań Xsens’a. Rękawice współpracują z oprogramowaniem MVN Animate i dzięki temu jest możliwość streamowania na żywo – ciała w raz z ruchem palców do odpowiedniego oprogramowania. A także eksport do jednego pliku .fbx , .bvh itd.

    Zapraszamy do kontaktu z naszymi doradcami 
    w celu wyboru i wypróbowania powyższych rozwiązań!

  • Shotgun software

    Shotgun to program do zarządzania projektami w branży mediowej dla małych i dużych zespołów zajmujących się obróbką animacji i efektów specjalnych w filmach i grach. Umożliwia śledzenie, planowanie, przeglądanie, współpracę i zarządzanie zasobami cyfrowymi. Pomaga w uporządkowaniu często bardzo rozbudowanych projektów. Dzięki temu oszczędność czasu jest ogromna!   

  • Smoke

    Smoke 2019 on MAC - oprogramowanie do tworzenia kreatywnych edycji, finishingu oraz kompozycji 3D oferujące zaawansowane funkcje dla efektów wizualnych, wykorzystywanych w projektach komercyjnych od reklamy po seriale TV. W tej wersji oprogramowanie to zostało rozbudowane o Video Effects. Dzięki czemu jest ono bardzo łatwe w użyciu w środowisku timeline i wydajniejsze niż wcześniej.

  • Mudbox

    Dzięki Mudbox’owi jesteśmy w stanie w szybki i łatwy sposób uzupełniać nasze modele o bardzo drobne detale. Na przykład plastikowym elementom wnętrza samochodu, możemy nadawać bardzo drobną fakturę, uzupełniać o struktury organiczne i tak przygotowany model wyeksportować do dowolnego programu 3D i przygotować formę wtryskową. Mudbox pozwala w bardzo łatwy i naturalny sposób modyfikować istniejące modele, nadając im bardziej naturalny i finezyjny charakter.

  • Flame

    Program Autodesk Flame to świetne oprogramowanie do efektów wizualnych 3D, korekcji kolorystycznej produkcji oraz wykańczania produkcyjnego. Zintegrowane, kreatywne środowisko oznacza szybszy compositing, zaawansowaną grafikę, korekcję oświetlenia i wiele innych narzędzi przyśpieszających wykończenie projektu.

    Co oferuje nam Autodesk Flame?

     Flame Software - Narzędzia kreatywne:

    • Z Depth Map Generator – umożliwia analizę wyodrębnionej mapy Z Depth. Jest to robione na żywo za pomocą Machine Learning. Umożliwia to artystom pracującym w Autodesk Flame zastosowanie efektów w oparciu o odległość od aparatu.
    • Human face Normal Map Generator – Wszystkie ludzkie twarze mają wspólne rozpoznawalne cechy ( odległość między oczami, nosem, umiejscowienie ust,) algorytmy uczenia można wyszkolić, aby znaleźć te wzorce. Może nam się to przydać np. do: poprawienia oświetlenia, retuszu kosmetycznego, regulacji kolorów.
    • Refraction – Dzięki tej funkcji w Autodesk Flame obiekt 3D może teraz załamać i zniekształcać obiekty w tle. Wszystko w oparciu o jego właściwości materiału powierzchniowego. Aby osiągnąć realistyczny efekt przejrzystości: szkła, lodu itd. Index of refraction (IOR), czyli możemy ustawić rzeczywisty współczynnik załamania światła.

     

     Flame Software - Produktywność:

    • Automatic Background Reactor – Natychmiast po zmodyfikowaniu ujęcia, tryb ten jest uruchamiany w raz z wysłaniem zadań do procesu. Automatyczne renderowanie w tle umożliwia artystom ciągłą pracę przy projekcie. Ważne! Funkcja jest dostępna tylko w systemie Linux i może działać na pojedynczym GPU.
    • Simpler UX in Core Areas – prostszy, bardziej przystępny interfejs użytkownika i poprawa dostępności kluczowych narzędzi.
    • Manager dla Action, Image, Gmask – Menedżer ułatwia nowym użytkownikom naukę Flame lub osobom, które chcą uczyć nowych artystów, jak pracować w Autodesk Flame. Dzięki uproszczonemu widokowi, Manager ułatwia dodawanie, organizowanie i dostosowywanie warstw wideo i obiektów w środowisku 3D.
    • Open FX – Autodesk Flame, Flare i Flame Assist w wersji 2021 zawierają kompleksową obsługę wtyczek Open FX plugins jako nody Batch/BFX albo po prostu na osi czasu Flame.
    • Cryptomatte – dostępna w Autodesk Flame i Flare, obsługa open source Cryptomatte.

     

  • SketchUp

    Produkt idealnie skrojony na miarę potrzeb architektów i designerów.
    Jeżeli szukacie programu, w którym będziecie mogli zwizualizować swoje projekty architektoniczne, oraz jednocześnie stworzyć ich dokumentacje, to właśnie znaleźliście!

  • Corona Renderer

    Corona Renderer to idealne narzędzie do tworzenia fotorealistycznych wizualizacji dla programu 3ds Max.

  • V-Ray

    Silnik renderujący V-Ray, stworzony przez Bułgarską firmę Chaos Group, jest dodatkowym pluginem do takich programów jak 3ds max, Maya, SketchUp, Rhino. Dzięki niemu uzyskasz świetny, fotorealistyczny efekt renderingu. V-Ray posiada wbudowane światła fotometryczne oraz specjalne shadery, które pozwalają uzyskiwać najlepsze efekty w jeszcze krótszym czasie.

  • Arnold

    Arnold Render jest silnikiem renderującym firmy Solid Angle, zaimplementowanym do programów graficznych firmy Autodesk jako jedna z podstawowych opcji.

    Z „Arnoldem” u boku użytkownicy 3ds Maxa oraz Maya dostają możliwość tworzenia najwyższej jakości prac w nowym, poszerzającym możliwości silniku.

  • Substance

    Sprawdź produkty takie jak Substance Source, Substance Painter, Substance B2M oraz Substance Designer

  • Maxwell Render

    Wśród wielu silników renderujących jednym z najbardziej interesujących w ostatnim czasie jest Maxwell Render. Praca w nowym środowisku to niewątpliwe wyzwanie dla artysty, jednak wszyscy Ci, którzy używali aparatu fotograficznego, z pewnością zaadaptują się do nowego sposobu pracy.

  • RealFlow

    Oprogramowanie RealFlow, stworzone przez firmę NextLimit, jest samodzielnym oprogramowaniem do symulacji płynów do takich programów jak np. 3ds Max, Maya czy Softimage. Równie dobrze radzi sobie z płynami w dużej skali (powodzie lub ocean z falami) oraz w małej skali (wysoce szczegółowe symulacja płynów z drobnymi odpryskami ). Cząstki można symulować jako proces w sieci za pomocą RealFlow Nodes. Dzięki tej zaawansowanej funkcji można wygenerować miliony cząsteczek, wykorzystując pełną moc procesora swojej komputerów w sieci. Dzięki użyciu dodatkowego RederKit uzyskasz świetny, fotorealistyczny efekt renderingu

  • RealityCapture

    RealityCapture jest oprogramowaniem słowackiej firmy Capturing Reality zajmującej się technologią fotogrametrii pod niemal każdą możliwą gałąź przemysłu, w której ta technologia mogłaby usprawnić procesy tworzenia.

  • Phoenix FD

    Phoenix FD to program do symulacji cząsteczek, który występuje w formie plug-inu dla 3ds Max oraz Maya. Jego zadaniem jest zasymulowanie specjalnych efektów jak dynamiczna woda, dym, pył, mgła i ogień.

  • Lumion

    Lumion to cieszące się coraz większą popularnością oprogramowanie, służące do szybkiego renderingu 3D. Pozwala stworzyć piękny, realistyczny świat, wykorzystując modele stworzone przez nas w najbardziej popularnych programach jak 3ds Max, Revit czy SketchUp.

  • Biblioteki modeli 3D