Brak produktów
Podkategorie
Znajdziesz tutaj wszystkie nasze godne polecenia propozycje sprzętu do Motion Capture w szczególności do przechwytywania ruchów ciała. Dzięki temu można tworzyć prawdziwie realistyczne postaci 3D do filmów, reklam i gier.
Motion capture ciała (ang. "body motion capture") to technika, która umożliwia śledzenie ruchu ludzkiego ciała w celu uzyskania realistycznych animacji lub zbierania danych do analizy ruchu. Rozwiązania do motion capture ciała mają szerokie zastosowanie, począwszy od produkcji filmów i gier wideo, przez medycynę i rehabilitację, aż po analizę ruchu sportowców i badania naukowe.
Kamery śledzące
Kamery są jednym z najważniejszych narzędzi w systemach motion capture ciała. Mogą to być tradycyjne kamery wideo lub kamery oświetlone podczerwienią. Systemy oparte na kamerach rejestrują ruch ciała za pomocą markerów umieszczonych na ciele lub bez markerów, korzystając z analizy obrazu. Systemy te są często wykorzystywane w produkcji filmów, grach wideo oraz w badaniach naukowych.
Inercyjne pomiary
Rozwiązania oparte na inercyjnych sensorach, takich jak akcelerometry, żyroskopy i magnetometry, są coraz popularniejsze w motion capture ciała. Te małe i lekkie sensory są przymocowane do ciała osoby, a następnie zbierają dane dotyczące przyspieszenia, obrotu i orientacji. Dzięki temu można uzyskać dokładne informacje o ruchu bez potrzeby markerów czy kamer. Systemy te są często stosowane w medycynie, w rehabilitacji oraz w analizie ruchu sportowców.
Kombinezony z sensorami
Niektóre firmy oferują specjalne ubrania (suity) wyposażone w sensory, które umożliwiają śledzenie ruchu ciała. Takie rozwiązania są szczególnie przydatne w dziedzinie gier wirtualnych i rozszerzonej rzeczywistości, gdzie użytkownik może swobodnie poruszać się i interagować z wirtualnym światem.
Markerless motion capture
Technologia markerless motion capture rozwija się w szybkim tempie. Pozwala ona na śledzenie ruchu ciała bez konieczności zakładania markerów na ciele. Systemy te wykorzystują zaawansowane algorytmy analizy obrazu i uczenia maszynowego do śledzenia ruchu na podstawie naturalnych punktów charakterystycznych ciała. Jest to szczególnie ważne w dziedzinach, gdzie konieczność noszenia markerów byłaby uciążliwa, takich jak rehabilitacja czy sport.
Systemy Hybrydowe
Niektóre rozwiązania łączą różne technologie, np. kamery i sensory inercyjne, w celu uzyskania jeszcze dokładniejszego śledzenia ruchu. Dzięki hybrydowym systemom można uzyskać bardziej precyzyjne i elastyczne wyniki, co jest istotne w branżach, gdzie dokładność jest kluczowa.
Wybór odpowiedniego systemu zależy od konkretnych potrzeb i celów użytkownika, a rozwijająca się technologia wciąż otwiera nowe możliwości w dziedzinie motion capture ciała.
W naszym sklepie znajdziesz przede wszystkim rozwiązania dla przemysłu rozrywkowego:
System Xsens to przykład rozwiązania do motion capture ciała, które wykorzystuje inercyjne sensory aby przechwycić ruchy ciała aktora i przenieść je do świata 3D.
Marka Xsens jest znana z produkcji specjalnych ubrań (Motion Capture Suits) wyposażonych w małe sensory inercyjne, takie jak akcelerometry i żyroskopy. Te sensory są umieszczone w odpowiednich miejscach na ciele osoby, aby śledzić jej ruch. Dzięki tym sensorom, Xsens jest w stanie rejestrować i analizować ruch ciała użytkownika bez potrzeby korzystania z tradycyjnych markerów czy kamer.
Xsens to system, który jest w pełni mobilny. Nie ma praktycznie żadnych ograniczeń jeśli chodzi o miejsce w którym będzie odbywało się 'nagranie' ponieważ nie wymaga kamer. Pozwala to na łatwiejsze i szybsze przygotowywanie animacji postaci, czyli zaoszczędzić czas i stworzyć bardziej realistyczną animację, o dużo płynniejszych ruchach.
System Xsens jest szczególnie popularny w branżach związanych z grami wideo, filmami, animacjami, analizą ruchu sportowców oraz w innych dziedzinach, gdzie dokładność śledzenia ruchu ciała jest istotna.
W stale rozwijającym się świecie rozrywki i technologii systemy Motion Capture stały się zrewolucyjonizować branżę dzięki swoim najnowocześniejszym rozwiązaniom do przechwytywania ruchu. Te wszechstronne systemy staja pewnym standardem w różnych sektorach, od tworzenia gier i produkcji filmowej po rzeczywistość wirtualną i wyłaniający się metaversum.
Produkcja gier:
Dla twórców gier czas jest najważniejszy. Xsens oferuje ekonomiczny sposób przyspieszania animacji postaci 3D w grach i filmach w grach poprzez przechwytywanie ruchu bezwładnościowego. Niezależnie od wielkości studia, Xsens pozwala na szybkie tworzenie wciągających animowanych postaci.
Efekty wizualne i produkcja filmowa:
Rozwiązania Xsens do przechwytywania ruchu zapewniają doskonałą wydajność zarówno małym, jak i dużym studiom zajmującym się efektami wizualnymi i produkcją kinową. Systemy te umożliwiają tworzenie animowanych postaci CG, które urzekają widzów swoim realizmem i szczegółowością.
Vtubing i streaming:
Wzrost liczby wirtualnych YouTuberów i streamerów szturmem podbił świat online. Xsens umożliwia bezproblemową transmisję na żywo danych przechwytywania ruchu bezpośrednio do oprogramowania 3D, umożliwiając występy w czasie rzeczywistym, które angażują i bawią widzów.
Wirtualne pokazy na żywo:
Xsens umożliwia technikom, artystom i projektantom tworzenie wirtualnych wersji występów na żywo, wykorzystując animacje CG i grafikę w czasie rzeczywistym. Technologia ta otwiera ekscytujące możliwości dla branży rozrywkowej, tworząc wciągające doświadczenia, które wypełniają lukę pomiędzy światem fizycznym i cyfrowym.
VR, AR i XR:
Rozwiązania Xsens do przechwytywania ruchu można dostosować, oferując czystą animację postaci niezależnie od lokalizacji. Ta wszechstronność umożliwia twórcom tworzenie interaktywnych doświadczeń lub integrowanie danych bezpośrednio z silnikami gier, wzbogacając świat rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości rozszerzonej.
Metaversum:
W miarę jak koncepcja metaświata zyskuje na popularności, Xsens odgrywa kluczową rolę w tworzeniu realistycznego ruchu w czasie rzeczywistym w tej cyfrowej przestrzeni. Rozwiązania Xsens do przechwytywania ruchu umożliwiają oferowanie wciągających wrażeń w metaświecie, uwalniając nieograniczony potencjał w cyfrowej sferze przyszłości.
Wirtualna produkcja:
W świecie produkcji wirtualnej Xsens wyróżnia się dokładnym rejestrowaniem ruchu całego ciała i płynną animacją postaci w wirtualnych scenach. Dzięki temu powstają realistyczne animacje, które wymagają minimalnego czyszczenia, co ostatecznie usprawnia procesy produkcyjne i zwiększa wydajność.
Podsumowując, rozwiązania do przechwytywania ruchu Xsens przodują w postępie technologicznym w dziedzinie animacji i wrażeń immersyjnych. Dzięki aplikacjom sięgającym od tworzenia gier po metaświat, Xsens pomaga twórcom osiągnąć nowy poziom realizmu, zaangażowania i wydajności, ostatecznie kształtując przyszłość rozrywki i technologii.
Firma Faceware od ponad 15 lat dostarsza swoje rozwiązanie do nagrywania mimiki twarzy.
To doskonałe rozwiązanie do rejestrowania mimiki i ekspresji twarzy aktorów przeznaczone dla animatorów, twórców gier i studiów filmowych. Wykorzystują go najwięksi gracze w branży. Rozwiązanie to idealnie sprawdzi się we współpracy z Xsens.
Zarejestruj nawet najmniejszy ruch każdego palca dłoni!
Odzwierciedlenie realistycznego ruchu rąk to ciężka i czasochłonna praca. Dlatego rękawice Manus Metalgoves - następca Manus Prime Xsens to świetne uzupełnienie do rozwiązań Xsens’a. Streamuj na żywo ruchy ciała w raz z ruchem palców do odpowiedniego oprogramowania.
Rozwiązanie do przechwytywania ruchu dłoni i palców, które łączy rękawice wyposażone w wielosegmentowe czujniki zgięcia z uczeniem maszynowym.
Natywna integracja z Xsens, livestreaming do Unreal, MotionBuilder, Maya i Unity oraz synchronizacja z OptiTrack, Vicon. Uchwyć wysokiej jakości, dopracowane dane ruchu ręki i spędź mniej czasu na postprodukcji.
Powyższe elementy stroju do MoCap'u mają wiele różnych konfiguracji. Zapraszamy do kontaktu z naszym doradcą w celu dopasowania i wypróbowania powyższych rozwiązań do Motion Capture!
Znajdziesz tutaj wszystkie nasze godne polecenia propozycje sprzętu do Motion Capture w szczególności do przechwytywania ruchów rąk. Dzięki temu można tworzyć prawdziwie realistyczne postaci 3D do filmów, reklam i gier.
Motion capture dłoni i palców to zaawansowana technika, która pozwala na precyzyjne śledzenie ruchu dłoni i palców ludzkich w celu uzyskania realistycznych animacji lub zbierania danych do analizy ruchu. Jest to istotne w dziedzinach takich jak animacja filmowa, gry wideo, wirtualna rzeczywistość, projektowanie interfejsów użytkownika, medycyna, a także nauka.
Proces motion capture dłoni i palców jest bardziej wyrafinowany niż tradycyjna technika śledzenia ruchu całego ciała. Obejmuje ona zazwyczaj wykorzystanie specjalnych sensorów lub markerów umieszczonych na dłoniach i palcach. Te sensory mogą być oparte na różnych technologiach, takich jak czujniki inercyjne (akcelerometry, żyroskopy), sensory oparte na technologii światła widzialnego lub podczerwieni, a także kamery. Wybór technologii zależy od konkretnych potrzeb i zastosowań.
Sensory inercyjne: Te sensory, takie jak akcelerometry i żyroskopy, mierzą przyspieszenie i obroty dłoni i palców. Są stosunkowo małe i mobilne, co sprawia, że są popularne w technologii Motion Capture, w urządzeniach do wirtualnej rzeczywistości (VR) czy kontrolerach do gier.
Kamery: Kamery 2D i 3D są wykorzystywane do rejestrowania ruchu palców poprzez analizę obrazu. Kamery 3D, takie jak czas lotu (TOF) lub projekcyjne kamery głębi, są szczególnie przydatne do dokładnego śledzenia palców.
Technologie optyczne i markery: Te technologie wykorzystują różne techniki optyczne, np. podczerwieni do śledzenia ruchu palców. W przypadku markerów, specjalne znaczniki są umieszczone na palcach i śledzone przez kamery lub sensory.
Technologia ultradźwiękowa: Wykorzystuje fale ultradźwiękowe do pomiaru odległości między dłonią a palcami. Jest stosunkowo dokładna i może być wykorzystywana w różnych zastosowaniach.
Technologia elektromagnetyczna: Te technologie wykorzystują pole elektromagnetyczne do śledzenia ruchu palców. Sensory umieszczone na palcach komunikują się z bazą, która generuje pole elektromagnetyczne.
Każdy z tych rodzajów systemów motion capture dłoni i palców ma swoje unikalne zastosowanie i zalety w zależności od konkretnych potrzeb i dziedziny, w której jest wykorzystywany. Niektóre technologie są bardziej odpowiednie do gier wideo i rozrywki, podczas gdy inne są wykorzystywane w bardziej zaawansowanych zastosowaniach, takich jak badania naukowe czy medycyna. Ostatecznie wybór technologii finger tracking zależy od konkretnego zastosowania i potrzeb.
Animacja filmowa i gry wideo: Dzięki precyzyjnemu śledzeniu ruchu dłoni i palców, animatorzy mogą tworzyć bardziej realistyczne postacie i interakcje w produkcjach filmowych oraz grach wideo.
Wirtualna rzeczywistość: W VR interakcje z wirtualnymi obiektami stają się bardziej naturalne dzięki śledzeniu ruchu dłoni i palców użytkownika. To kluczowe dla immersji w wirtualnym świecie.
Projektowanie interfejsów użytkownika: Motion capture dłoni i palców pozwala na tworzenie bardziej intuicyjnych interfejsów, w których użytkownicy mogą korzystać z gestów i manipulować obiektami za pomocą rąk.
Medycyna: technika ta jest wykorzystywana w medycynie do analizy i rehabilitacji pacjentów, zwłaszcza w przypadkach uszkodzeń dłoni i palców.
Nauka i badania naukowe: Motion capture dłoni i palców jest używana do analizy ruchu w naukach społecznych, psychologii, biomechanice i innych dziedzinach nauki.
Obecnie obserwujemy dynamiczny rozwój technologii finger tracking, co otwiera nowe możliwości w dziedzinie interakcji człowiek-komputer, wirtualnej rzeczywistości i wielu innych obszarach. Dzięki temu staje się ona coraz bardziej wszechstronna i dostępna w różnych dziedzinach życia i przemysłu.
Zarejestruj nawet najmniejszy ruch każdego palca dłoni!
Odzwierciedlenie realistycznego ruchu rąk to ciężka i czasochłonna praca. Dlatego rękawice Manus Metalgoves - następca Manus Prime Xsens to świetne uzupełnienie do rozwiązań Xsens’a. Streamuj na żywo ruchy ciała w raz z ruchem palców do odpowiedniego oprogramowania. Firma Manus przygotowała kilka wariantów rękawić w zależności od systemu i oprogramowania z jakim ma współpracować.
Rozwiązanie do przechwytywania ruchu dłoni i palców, które łączy rękawice wyposażone w wielosegmentowe czujniki zgięcia z uczeniem maszynowym.
Natywna integracja z Xsens, livestreaming do Unreal, MotionBuilder, Maya i Unity oraz synchronizacja z OptiTrack, Vicon. Uchwyć wysokiej jakości, dopracowane dane ruchu ręki i spędź mniej czasu na postprodukcji.
Firma Faceware od ponad 15 lat dostarsza swoje rozwiązanie do nagrywania mimiki twarzy.
To doskonałe rozwiązanie do rejestrowania mimiki i ekspresji twarzy aktorów przeznaczone dla animatorów, twórców gier i studiów filmowych. Zdecydowanie skraca czas przygotowania animacji i realizacji projektu. Dodatkowo poznawala na bardziej realistyczne przedstawienie ruchu mięsni, wyrazu twarzy i emocji postaci. Wykorzystują go najwięksi gracze w branży. Rozwiązanie to idealnie sprawdzi się we współpracy z Xsens.
System Xsens to przykład rozwiązania do motion capture ciała, które wykorzystuje inercyjne sensory aby przechwycić ruchy ciała aktora i przenieść je do świata 3D.
Dzięki tym czujnikom, Xsens śledzi ruch ciała użytkownika bez potrzeby markerów czy kamer, co pozwala na swobodne nagrywanie animacji w dowolnym miejscu. Ten mobilny system znajduje zastosowanie w grach wideo, filmach, animacjach, analizie ruchu sportowców oraz innych dziedzinach, gdzie precyzyjne śledzenie ruchu ciała jest kluczowe.
Powyższe elementy stroju do MoCap'u mają wiele różnych konfiguracji. Zapraszamy do kontaktu z naszym doradcą w celu dopasowania i wypróbowania powyższych rozwiązań do Motion Capture!
Face motion capture to technika śledzenia i rejestrowania ruchu twarzy w celu generowania realistycznych animacji twarzy. Ta technologia jest szeroko wykorzystywana w przemyśle filmowym, grach wideo, produkcji animacji, wirtualnej rzeczywistości, a także w dziedzinach naukowych i medycznych.
Proces face motion capture polega na monitorowaniu mimiki i wyrazu twarzy oraz ruchu mięśni, a następnie przekładaniu tych ruchów na modele 3D lub animacje komputerowe.
Face motion capture jest kluczowym narzędziem dla animatorów i producentów, ponieważ pozwala na generowanie realistycznych animacji twarzy, co jest niezwykle istotne w celu uchwycenia emocji i naturalności postaci. Jest wykorzystywane w produkcjach filmowych do tworzenia cyfrowych postaci, w grach wideo dla realizmu wyrazów twarzy postaci, a także w badaniach naukowych oraz medycynie, np. w analizie mimiki i diagnozowaniu zaburzeń związanych z ekspresją twarzy.
Marker-based motion capture: Technika polegająca na umieszczaniu markerów na twarzy osoby, które są śledzone przez kamery. Te markery są charakterystycznymi punktami, które pomagają w identyfikacji ruchu i ekspresji twarzy.
Markerless motion capture: Ta technika wykorzystuje zaawansowane algorytmy do śledzenia ruchu twarzy bez potrzeby umieszczania markerów. Systemy te analizują naturalne cechy twarzy, takie jak proporcje i ruchy, a następnie przekładają je na modele 3D.
Technologia kamer 3D: Kamery 3D mogą rejestrować głębię i kształt twarzy, co umożliwia precyzyjne śledzenie ruchu. Te kamery potrafią uchwycić trójwymiarowe dane z twarzy i wykorzystać je do animacji.
Technologie face motion capture stale się rozwijają, a nowe innowacje pozwalają na jeszcze bardziej precyzyjne i zaawansowane śledzenie ruchu twarzy. Ta technologia odgrywa kluczową rolę w tworzeniu wiarygodnych i realistycznych animacji twarzy.
Faceware to doskonałe rozwiązanie do rejestrowania mimiki i ekspresji twarzy aktorów przeznaczone dla animatorów, twórców gier i studiów filmowych. Wykorzystują go najwięksi gracze w branży. Rozwiązanie to idealnie sprawdzi się we współpracy z Xsens. Składa się ze specjalne skonstruowanego kasku z kamerą oraz specjalistycznego oprogramowania. To oprogramowanie do analizy i przetwarzania danych z kamery Faceware ProHD Headcam pozwala na konwersję danych z kamery na realistyczne animacje twarzy. Drugim rodzajem softu jest Faceware Retargeter:.To narzędzie do przenoszenia animacji twarzy na modele postaci lub postaci w czasie rzeczywistym. Pozwala na dostosowanie animacji twarzy do różnych modeli postaci w grach wideo i produkcjach filmowych.
Systemy Faceware wykorzystują zaawansowane kamery 3D, które rejestrują trójwymiarową strukturę twarzy i śledzą ruch mięśni, wyrazów i mimiki. Dzięki temu animatorzy i twórcy mogą generować wiarygodne i naturalne animacje twarzy postaci, co jest niezwykle istotne dla emocjonalnej głębi i autentyczności produkcji.
Rozwiązania Faceware są szeroko stosowane w przemyśle filmowym do tworzenia cyfrowych postaci i efektów specjalnych, w grach wideo, aby umożliwić postaciom realistyczną mimikę, a także w medycynie, gdzie są używane do analizy mimiki i diagnozowania zaburzeń związanych z ekspresją twarzy. Faceware to renomowany producent o ugruntowanej pozycji na rynku motion capture twarzy.
Przetwarzaj i analizuj danych: Faceware pozwala na przetwarzanie i analizę danych z kamer Faceware, co umożliwia uzyskanie dokładnych i realistycznych wyników.
Synchronizacja z modelem postaci: To narzędzie umożliwia synchronizację danych z ruchem twarzy z modelem postaci lub postacią w grze wideo, co pozwala na generowanie realistycznej animacji twarzy postaci.
Interakcja w czasie rzeczywistym: Faceware umożliwia interakcję w czasie rzeczywistym, co jest szczególnie przydatne w grach wirtualnej rzeczywistości, w których postaci muszą reagować na ruchy i wyrazy twarzy użytkownika.
Eksportuj dane: Oprogramowanie pozwala na eksportowanie danych ruchu twarzy do różnych formatów, co ułatwia integrację z innymi narzędziami i środowiskami produkcji.
Korekta i dostosowanie: Użytkownicy mogą korygować i dostosowywać animacje twarzy w celu uzyskania pożądanych efektów, co daje twórcom większą kontrolę nad procesem.
Wykorzystaj inercyjne sensory aby przechwycić ruchy ciała aktora i przenieść je do świata 3D.
Marka Xsens jest znana z produkcji specjalnych kombinezonów (Motion Capture Suits) wyposażonych w małe sensory inercyjne, takie jak akcelerometry i żyroskopy. Sensory umieszczone w odpowiednich miejscach na ciele osoby,są w stanie rejestrować i analizować ruch ciała użytkownika bez potrzeby korzystania z tradycyjnych markerów czy kamer.
Zarejestruj nawet najmniejszy ruch każdego palca dłoni!
Odzwierciedlenie realistycznego ruchu rąk to ciężka i czasochłonna praca. Dlatego rękawice Manus Metalgoves - następca Manus Prime Xsens to świetne uzupełnienie do rozwiązań Xsens’a. Streamuj na żywo ruchy ciała w raz z ruchem palców do odpowiedniego oprogramowania.
Rozwiązanie do przechwytywania ruchu dłoni i palców, które łączy rękawice wyposażone w wielosegmentowe czujniki zgięcia z uczeniem maszynowym.
Natywna integracja z Xsens, livestreaming do Unreal, MotionBuilder, Maya i Unity oraz synchronizacja z OptiTrack, Vicon. Uchwyć wysokiej jakości, dopracowane dane ruchu ręki i spędź mniej czasu na postprodukcji.
Powyższe elementy stroju do MoCap'u mają wiele różnych konfiguracji. Zapraszamy do kontaktu z naszym doradcą w celu dopasowania i wypróbowania powyższych rozwiązań do Motion Capture!
Stacja robocza Terra: dla architektów, projektantów i inżynierów Stacja robocza Terra posiada procesor Intel® Core™ i9 14900K z 24 rdzeniami: 8 rdzeni P (szesnastoma wątkami) o taktowaniu 3.2 - 6.0 GHz i 16 rdzeni E o... więcej
Znajdziesz tutaj wszystkie nasze godne polecenia propozycje sprzętu do Motion Capture czyli przechwytywania ruchów ciała, dłoni (figer tracking) i miniki twarzy. Dzięki temu można tworzyć prawdziwie realistyczne postaci 3D do filmów i gier.
to system, który przechwytuje ruchy ciała aktora i przenosi je do świata 3D. Jest w pełni mobilny. Nie ma praktycznie żadnych ograniczeń jeśli chodzi o miejsce w którym będzie odbywało się 'nagranie' ponieważ nie wymaga kamer. Posiada za to specjalne sensory umieszczone w skafandrze aktora. Pozwala to na łatwiejsze i szybsze przygotowywanie animacji postaci, czyli zaoszczędzić czas i stworzyć animację bardziej realistyczną, o dużo płynniejszych ruchach.
Faceware od ponad 15 lat dostarsza swoje rozwiązanie do nagrywania mimiki twarzy. Ukazanie emocji towarzyszących postaci jest długą i trudną drogą ale może być o wiele krótsze dzięki zastoswaniu sprzętu i oprogramowania Faceware. Rozwiązania te umożliwiają animację w czasie rzeczywistym, stworzenie całego pipelinu do przesłania danych do avatara utworzonego w programach typu 3d Max, Maya czy MotionBuilder, a także współpracę z innymi systemami do MotionCapture np. systemem Xsens. Przy tworzeniu filmów i gier wykorzystują go najwięksi gracze w branży.
Wspomnane rękawice sczytują nawet najmniejszy ruch każdego palca dłoni! Ponieważ odzwierciedlenie realistycznego ruchu rąk to ciężka i czasochłonna praca rękawice Manus Metagloves - następca Prime Xsens - to świetne uzupełnienie do rozwiązań Xsens’a. Rękawice współpracują z oprogramowaniem MVN Animate i dzięki temu jest możliwość streamowania na żywo – ciała w raz z ruchem palców do odpowiedniego oprogramowania. A także eksport do jednego pliku .fbx, .bvh itd.
Firma StretchSense stworzyła rozwiązanie do przechwytywania ruchu dłoni i palców, które łączy rękawice wyposażone w wielosegmentowe czujniki zgięcia z uczeniem maszynowym. Zapewnia to doskonałe śledzenie palców dla animatorów, twórców gier i studiów filmowych.
Firma StretchSense koncentruje się na ulepszaniu swojej technologii w odpowiedzi na opinie klientów. Jest to kluczowy powód, dla którego twórcy gier i studia motion capture na całym świecie zaufały temu rozwiązaniu. Opócz natywnej integracji z Xsens, livestreamingu do Unreal, MotionBuilder, Maya i Unity oraz synchronizacji z OptiTrack, Vicon i Qualisys, możesz z Hand Engine wyeksportować pliki FBX całego ciała, otwierając wiele różnych możliwości! Uchwyć wysokiej jakości, dopracowane dane ruchu ręki i spędź mniej czasu na postprodukcji.
Powyższe elementy stroju do MoCap'u mają wiele różnych konfiguracji. Zapraszamy do kontaktu z naszym doradcą w celu dopasowania i wypróbowania oferowanych przez nas rozwiązań do Motion Capture!