Grafika 3D 

Programy do tworzenia grafiki 3D, wizualizacji i animacji.

Podkategorie

  • Media and Entertainment Collection

    Kompletny zestaw narzędzi do animacji 3D dla twórców efektów wizualnych i projektantów gier

  • 3ds Max

    Autodesk 3ds Max to potężne oprogramowanie do modelowania 3D, tworzenia efektów graficznych, animacji, wizualizacji architektonicznych i produktowych. Szczególnym upodobaniem program ten cieszy się pośród architektów, twórców gier komputerowych i designerów.

    3ds Max poza szeroką gamą narzędzi do modelowania i animacji udostępnia kompatybilność z niemal wszystkimi wiodącymi silnikami renderującymi, między innymi: VRay, NVIDIA Mental Ray, NVIDIA Iray, Arnold Render, Maxwell Render i wiele innych. Od wersji 2018 3ds Max zawiera Arnold Render jako jeden z podstawowych silników.3ds Max wspiera również wiele dodatków (pluginów) firm zewnętrznych np. Thinking Particles i Final Render, oraz system autorskich skryptów.

    Wysoka kompatybilność 3ds Maxa z innym oprogramowaniem Autodesk sprawia, że użytkownik może pozwolić sobie na płynne przejścia pomiędzy takimi programami jak AutoCad (pełny) lub Inventor, dzięki czemu z fazy projektowej może przejść do fazy wizualizacyjnej. Można przykładowo stworzyć projekt w programie Autodesk Inventor, następnie wyeksportować go do programu 3ds Max i wyrenderować profesjonalną wizualizację.

    Dzięki wyspecjalizowanym narzędziom 3ds Max pozwala na profesjonalne wizualizacje, animacje, tworzenie assetów do gier, oraz kreowanie całych środowisk i światów. Jedynym ograniczeniem są umiejętności, wiedza i kreatywność użytkownika.

  • Maya

    Oprogramowanie do trójwymiarowej animacji Autodesk Maya zapewnia kompleksowe środowisko pracy wspomagające proces twórczy za pomocą wszechstronnych narzędzi do animacji, modelowania, symulacji, tworzenia efektów wizualnych, renderowania, technologii matchmoving oraz compositingu na platformie zapewniającej duże możliwości rozszerzania.

  • Maya LT

    Autodesk Maya LT to oprogramowanie z narzędziami do modelowania 3D i animacji przeznaczony dla niezależnych twórców gier na platformy mobilne. Program powstał na bazie wielokrotnie nagradzanej Autodesk Maya. Oferuje użytkownikom znany interface i płynność pracy w bardzo przystępnej cenie. To doskonałe udogodnienie dla osób posiadających ograniczony budżet.

  • MotionBuilder

    Autodesk Motion Builder jest obecnie podstawowym narzędziem niemal każdego studia animacji 3d oraz motion capture. Jest doskonałym narzędziem służącym do czyszczenia animacji motion capture, pre-wizualizacji oraz animacji postaci na potrzeby gier 3D.

  • Smoke

    Smoke 2017 on MAC - oprogramowanie do tworzenia kreatywnych edycji, finishingu oraz kompozycji 3D oferujące zaawansowane funkcje dla efektów wizualnych, wykorzystywanych w projektach komercyjnych od reklamy po seriale TV. W tej wersji oprogramowanie to zostało rozbudowane o Video Effects. Dzięki czemu jest ono bardzo łatwe w użyciu w środowisku timeline i wydajniejsze niż wcześniej.

  • Mudbox

    Dzięki Mudbox’owi jesteśmy w stanie w szybki i łatwy sposób uzupełniać nasze modele o bardzo drobne detale. Na przykład plastikowym elementom wnętrza samochodu, możemy nadawać bardzo drobną fakturę, uzupełniać o struktury organiczne i tak przygotowany model wyeksportować do dowolnego programu 3D i przygotować formę wtryskową. Mudbox pozwala w bardzo łatwy i naturalny sposób modyfikować istniejące modele, nadając im bardziej naturalny i finezyjny charakter.

  • V-Ray

    Silnik renderujący V-Ray, stworzony przez Bułgarską firmę Chaos Group, jest dodatkowym pluginem do takich programów jak 3ds max, Maya, SketchUp, Rhino. Dzięki niemu uzyskasz świetny, fotorealistyczny efekt renderingu. V-Ray posiada wbudowane światła fotometryczne oraz specjalne shadery, które pozwalają uzyskiwać najlepsze efekty w jeszcze krótszym czasie.

  • Stingray

    Program Autodesk Stingray jest nowoczesnym silnikiem graficznym pracującym w oparciu o bazy danych. Umożliwia wydajną współpracę z takimi programami jak : 3ds Max, Maya, Maya LT co usprawnia przenoszenie projektów z etapu tworzenia do silnika graficznego.

  • Maxwell Render

    Wśród wielu silników renderujących jednym z najbardziej interesujących w ostatnim czasie jest Maxwell Render. Praca w nowym środowisku to niewątpliwe wyzwanie dla artysty, jednak wszyscy Ci, którzy używali aparatu fotograficznego, z pewnością zaadaptują się do nowego sposobu pracy.

  • RealFlow

    Oprogramowanie RealFlow, stworzone przez firmę NextLimit, jest samodzielnym oprogramowaniem do symulacji płynów do takich programów jak np. 3ds Max, Maya czy Softimage. Równie dobrze radzi sobie z płynami w dużej skali (powodzie lub ocean z falami) oraz w małej skali (wysoce szczegółowe symulacja płynów z drobnymi odpryskami ). Cząstki można symulować jako proces w sieci za pomocą RealFlow Nodes. Dzięki tej zaawansowanej funkcji można wygenerować miliony cząsteczek, wykorzystując pełną moc procesora swojej komputerów w sieci. Dzięki użyciu dodatkowego RederKit uzyskasz świetny, fotorealistyczny efekt renderingu

  • Biblioteki modeli 3D